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Marco Lucchi

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BoardGame - Descent : Journey into The Dark

07 februari

Il Guardiano Eterno - La battaglia

Premessa : le immagini sono un pò difficili da capire in quanto la grotta è stata circondata da alberi di frutta impedendo una limpida visuale. :-D
Entrati nella grotta, notarono davanti a loro un drappello di uomini bestia e di scheletri, oltre ad una strana luce che proveniva dalle pietre rosse che circondavano la stanza. Lo scontro fu molto semplice per gli eroi che spazzarono in pocchissimo tempo le rozze creature insidiate in questa stanza.

Ma all'improvviso le gemme conficcate nelle pareti iniziarono ad intensificare la luce al loro interno e all'entrata della grotta si materializzò una strana creatura.


 

Era un fantasma o meglio, l'antico guardiano messo a proteggere la spada nascosta del proprio padrone. Purtroppo gli eroi cercarono di attaccarlo ma le loro armi normali non gli provocarono nemmeno un danno, quindi la loro unica salvezza era quella di fuggire.
Iniziò cosi una fuga tra le varie stanze della caverna aiutandosi ad evitare il guardiano utilizzando i glifi di teletrasporto. Questi glifi li spostavano da una parte all'altra della grotta dando il tempo agli Eroi di organizzarsi per attaccare le creature insidiate nella grotta.


Nel frattempo riuscirono anche ad aprire due Tesori d'Argento trovando al loro interno delle armi molto potenti come la Serpent Blade.
Sotto i colpi dei loro fendenti e della loro magia sono morti 2 Hell Hound oltre ad 1 Naga e altri ragni.

Ma la strada verso la scoperta della spada è ancora lunga e chi sà se gli Eroi riusciranno a recuperarla ed uscire sani e salvi dalla grotta.


21 januari

Il Guardiano Eterno

EROI:
Vyrah The Falconer
Mad Carthos
Grey Ker
Stelhorns

PROLOGO
Fin da quando eravate bambini vi avevano raccontato di antiche leggende riguardanti armi forgiate dagli dei, di maghi distruttori di città e di antiche relique. Ora potreste trovarvi di fronte proprio ad una di queste leggende.

Mentre vi trovate in giro per Tamalir, ad acquistare nuove armi e armature trovate alcune persone attorno ad un'anziano, in una piccola piazza della città.

Incuriositi vi avvicinate per ascoltare il suo racconto:

"Cari figlioli, una delle antiche leggende raccontate dai nostri antenati è oggi diventata realtà. Chiunque di voi avrà sentito la leggenda della spada forgiata da Antares, l'antico mago dei monti Beor. Si racconta che questa spada possieda un potere devastante ed è bastata utilizzarla una volta per sterminare un'intero esercito di demoni. Per paura di cadere nelle mani sbagliate Antares decise di nascondere la spada in una delle grotte di Beor e di farla custodire da un cavaliere immortale. Finalmente è stata ritrovata una mappa, nelle rovine della casa di Antares che sembra condurre ad una grotta nascosta nei monti Beor. Nessuno fino ad ora ha cercato di raggiungere la grotta per paura di essere ucciso durante il viaggio.

Se qualcuno di voi è interessato alla mappa, sarò ben lieto di dargliela in cambio di 1000 monete d'oro. Questo è il prezzo per farvi scoprire se l'antica leggenda è vera, in quanto della spada non ne farei niente essendo un povero vecchio".

Dopo aver parlato tra di voi decidete di scoprire il segreto di questa leggenda ed accettate l'offerta di acquistare la mappa, tenendo conto anche che potrebbe essere una truffa. Ma quello ci penserete in futuro.

Presa la mappa e ringraziando il vecchio, effettuate gli ultimi acquisti e vi dirigete alle vostre abitazioni per ritrovarvi il giorno seguente per partire alla volta dei monti Beor.

La mattina seguente partite verso i monti Beor, passando dalla pianura di Calendor e raggiungere cosi le vette innevate dei monti Beor. Dopo due giorni di viaggio raggiungete finalmete l'entrata della grotta.

Incontro con l'anziano nella piazza.

L'attraversata delle pianure di Calendor.

L'arrivo all'entrata della grotta sui Beor.



30 december

Il cibo e le bevande degli eroi....

Come ogni Eroe che si rispetti, ognuno si ciba di un cibo ed una bevanda miracolosa...oltre alle classiche pozioni...
ecco qui la pozione che tiene svegli i nostri eroe e il cibo che gli da forza...






Ultimi Desideri - Contro Tog

Riprendiamo da quando gli eroi stavano affrontando l'Ogre.

Landrec percependo il pericolo creatosi nel secondo livello della fortezza ha deciso di lasciare la sua postazione per correre in soccorso dei suoi compagni.

Dopo aver recuperato i tesori sparsi per il primo livello scende al secondo, ma l'Ogre che prima incombeva nella stanza era già stato ucciso e il suo cadavere giaceva in una pozza di sangue.

Dopo essersi equipaggiati, gli Eroi sono scesi al terzo ed ultimo livello della fortezza. Appena entrati notano il corpo senza testa di un guerriero, e alcune tracce di sangue raggiungere l'interno della stanza. Dal buio si sente il rumore di carne lacerata ed ossa rotte.

Senza timore gli Eroi fanno irruzione nella stanza sbarazzandosi di due Hell Hound ed un Ogre che sbarravano la strada, tutto ciò per far spazio a Landrec.

Landrec posizionandosi in un luogo protetto , utilizza la runa "Tempesta di Ghiaccio" sbarazzandosi al primo colpo di 2 Stregoni, 2 Uomini Bestia , 1 Ogre ed 1 Naga Master, lasciando il Capo Ogre sbalordito.


L'Ogre ha cercato di nascondersi all'interno della stanza buia, ma grazie alle armi d'oro (recuperate in un forziere, presente in questo livello) anche il Capo Ogre è stato eliminato. Questo per mezzo dell'Arco degli Elfi impugnato da Lyssa.

Una cosa strana è accaduto al glifo presente in questa stanza, a contatto con una runa utilizzata da Landrec ha iniziato ad emanare uno strano gas verde rendendo temporaneamente Landrec fuori di se scambiando i suoi amici per mostri. Ma grazie alla sua determinazione e concentrazione è riuscito a sconfiggere lo strano effetto provocato dal gas e riprendere cosi il controllo dei propri sensi.

Finalmente arrivano alla resa dei conti, chi per ottenere il cuore di Drago, chi per vendicare la morte di Van e del villaggio distrutto.

Aprendo la porta, come prima cosa notano un cerchio magico posizionato sul pavimento e al centro Tog. "Altri Eroi, anche voi siete venuti qui per morire? Ottimo, nuova carne fresca." disse Tog, e subito il cerchio magico iniziò a brillare. Un forte rombo si senti nella stanza precedente, le scale che conducevano al secondo livello si sono distrutte e il glifo è stato disattivato bloccando gli Eroi in questo livello.

Da quando Torg ha parlato a quando è morto è passato 1 minuto. La coordinazione degli Eroi è stata formidabile, Bogran ha ucciso i due scheletri che proteggevano il drago lasciando via libera a Varicas, che con un salto è riuscito a scavalcare i due uomini bestia conficcando l'Ascia di Ghiaccio (recuperata nel forziere d'oro) in testa al Drago togliendogli cosi la vita.

Le gambe di Torg hanno iniziato a cedere, e il suo corpo ha iniziato a gonfiarsi come una palla, finchè il suo corpo non è esploso in una fiammata.




Il cerchio magico si è spento e il glifo si è riattivato.

Ora lo spirito di Van e il villaggio sono stati finalmente rivendicati.


Purtroppo in questa parte del gioco l'OverLord ha fatto ben poco infatti ha fatto solo 6 attacchi in 2 ore di gioco, questo dovuto alle armi troppo potenti degli Eroi. Dalla successiva avventura si cercherà un modo per bilanciare la differenza tra OverLord e Eroi.

24 december

Ultimi Desideri (Descent : Journey into the Dark) - I Primi 2 Livelli

L'avventura è stata anticipata di una settimana. Riprendiamo da quando gli Eroi si sono ritrovati all'entrata della fortezza di Torg.
Osservando la mappa recuperata da Van notano che la fortezza è composta da 3 Livelli, e la tana di Tog si trova all'ultimo livello. Dopo una breve discussione Landrec dedice di proteggere l'entrata della fortezza da eventuali creature che tentano di entrare nella fortezza,;in modo da evitare eventuali imboscate da parte dei mostri.

Lyssa, Bogran e Varicas entrano nel primo livello e notano che la stanza è interamente coperta di specchi, e le loro immagini vengono riflesse sia ai lati sia sul pavimento, oltre alle loro immagini scorgono anche le immagini delle creature nascoste dietro ai muri.



Inizia cosi una tremenda battaglia fra gli Eroi e le creature, alcuni ragni giganti sentendo i rumori della battaglia si risvegliano preagustandosi già una buona cenetta. Ma non hanno fatto i conti con Bogran che utilizzando la sua Balestra ha colpito in pieno petto le creature uccidendole con un sol colpo.

Dopo aver fatto piazza pulita delle creature presenti in questo livello e aver recuperato i tesori e le monete si accingono a scendere nel secondo livello della fortezza.

Inaspettatamente si trovano davanti un'esercito di scheletri pronti ad ucciderli oltre ad un Ogre e a due Hell Hound ad attenderli.



La battaglia si fa sempre più intensa e più di una volta sia Lyssa che Bogran sono stati riportati in vita grazie al potere magico dei glifi. Dopo un estenuante battaglia gli eroi rimangono da soli con l'Ogre ma l'avidità di Lyssa ha portato su di se una maledizione.
Cercando di aprire il forziere per trovare un equipaggiamento migliore è stata strasformata in Scimmia diventando cosi un peso per il gruppo.



Nel frattempo Varicas ha cercato di eliminare l'Ogre, ma grazie al poter dell'immortalità l'Ogre è ritornato in vita rendendo cosi più difficile la discesa verso il terzo livello.

Riusciranno i nostri Eroi a raggiungere Torg rivendicando cosi il villaggio distrutto e la morte di Van? Lo scoprirete la prossima puntata...


 
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